home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000755_dwarner@webcom.com _Wed Jan 31 21:01:48 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id VAA14161 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 31 Jan 1996 21:01:46 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA102360119; Wed, 31 Jan 1996 18:02:00 -0800
  4. Date: Wed, 31 Jan 1996 18:01:59 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.3.89.9601311735.A21751-0100000@ese.UCSC.EDU>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: DYNAMITE
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: O
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Wed, 31 Jan 1996, Jonathan Periard wrote:
  20.  
  21. > Can anyone help me out? I need to make a stick of dynamite with sparks
  22. > flying as the whick burns then it finally explodes. No, I don't have SPARKS,
  23. > is there a way to do it with some realism in LW.
  24.  
  25. 1) Create morph targets using single point polygons in modeler.
  26. 2) Create the wick as a seperate object so it can move in to the dynamite 
  27. stick (to simulate it shrinking)..you could also use the stretch feature 
  28. in layout i guess.
  29. 4) use particle blur to simulate the streaks..some flares too..you might 
  30. need medium aliasing for particle blur to work...
  31.  
  32. 5) sparks might not have worked for this project..because particles do not 
  33. blur 
  34. correctly when using sparks plugin..so i hear..anyone wiht sparks confirm 
  35. this? if i remember correctly it has been noted by allen already...and 
  36. will work correctly with sparks on the next revision...so if you have 
  37. sparks and you can't get the particles to blur..this is why.
  38.  
  39. ----------------------------------
  40. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  41. Cinema/Video Major, Senior
  42. University Of California at Santa Cruz